新增了一個純色塊背景物件類別。底下是一個簡單的測試抓圖。
為了提供這個功能,有幾個地方需要跟著作修改。首先當然是核心部份要加上新的物件定義,再來是編輯器部份要可以作新增,最後是執行時期要可以畫出這樣的物件,以及新增幾條Script呼叫。
核心的支援
這部份其實也沒什麼,主要就是在原本的物件類別上新增一個色塊背景的子類別項目。同時還需要新增二個屬性來支援這個新類別,分別是物件的大小以及背景顏色。
物件大小是一個有四個數字欄位的複合屬性,分別是左上位置以及寬高,目前只用到其中的寬高二個屬性。
編輯器的修改
編輯器裡主要需要作修改的是關卡編輯器。在工具列上新增一個鈕,用來在關卡裡新增一個色塊背景。
可以加入後,還要在View裡把它畫出來。除了畫出來之外,還要處理它的HitTest、PropView的支援等等。
執行時期
執行時期的支援最單純,只是作畫而已。
新增Script呼叫
對應新物件,新增了四條Script API。分別是Good.GetDim、Good.SetDim、Good.GetBgColor及Good.SetBgColor。
SetDim及GetDim是用來存取物件的範圍屬性,目前只使用到寬高二個值來決定色塊的大小。SetBgColor及GetBgColor則是用來存取色塊顏色值。
另外Good.GenObj的定義也稍作調整。GenObj的第二個參數如果是指定一個小於等於0的值,也就是一個無效的值,則表示要建立一個色塊背景物件。
範例
大概說明一下上面看到的抓圖範例的程式。首先在關卡初始化時建立一堆測試物件。
TestBlock定義如下。
為了提供這個功能,有幾個地方需要跟著作修改。首先當然是核心部份要加上新的物件定義,再來是編輯器部份要可以作新增,最後是執行時期要可以畫出這樣的物件,以及新增幾條Script呼叫。
核心的支援
這部份其實也沒什麼,主要就是在原本的物件類別上新增一個色塊背景的子類別項目。同時還需要新增二個屬性來支援這個新類別,分別是物件的大小以及背景顏色。
物件大小是一個有四個數字欄位的複合屬性,分別是左上位置以及寬高,目前只用到其中的寬高二個屬性。
編輯器的修改
編輯器裡主要需要作修改的是關卡編輯器。在工具列上新增一個鈕,用來在關卡裡新增一個色塊背景。
可以加入後,還要在View裡把它畫出來。除了畫出來之外,還要處理它的HitTest、PropView的支援等等。
執行時期
執行時期的支援最單純,只是作畫而已。
新增Script呼叫
對應新物件,新增了四條Script API。分別是Good.GetDim、Good.SetDim、Good.GetBgColor及Good.SetBgColor。
SetDim及GetDim是用來存取物件的範圍屬性,目前只使用到寬高二個值來決定色塊的大小。SetBgColor及GetBgColor則是用來存取色塊顏色值。
另外Good.GenObj的定義也稍作調整。GenObj的第二個參數如果是指定一個小於等於0的值,也就是一個無效的值,則表示要建立一個色塊背景物件。
範例
大概說明一下上面看到的抓圖範例的程式。首先在關卡初始化時建立一堆測試物件。
math.randomseed(os.clock())這段Lua程式碼用來建立2000個用TestBlock控制行為的色塊物件(因為第二個參數不指定資源所以自動成為色塊物件)。
for i = 1,2000 do
local cb = Good.GenObj(-1, 0, 'TestBlock')
end
TestBlock定義如下。
TestBlock = {}
TestBlock.OnCreate = function(param)
if (math.random(2) == 1) then
param.dirx = -1 * math.random(1,5)
else
param.dirx = 1 * math.random(1,5)
end
if (math.random(2) == 1) then
param.diry = -1 * math.random(1,5)
else
param.diry = 1 * math.random(1,5)
end
local id = param._id;
Good.SetBgColor(id, math.random(65535))
Good.SetDim(id, 0, 0, math.random(32,128), math.random(32,128))
Good.SetPos(id, math.random(0,600), math.random(0,440))
end
TestBlock.OnStep = function(param)
local id = param._id;
local x,y = Good.GetPos(id)
x = x + param.dirx
y = y + param.diry
Good.SetPos(id, x, y)
if (600 <= x or 0 >= x) then
param.dirx = -1 * param.dirx
end
if (440 <= y or 0 >= y) then
param.diry = -1 * param.diry
end
end
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