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Mini MCOS + CRM Prototype:從共存真實模型到 AI 世界建構

  這陣子利用 AI 所作的探索主要有兩條途徑。一是 知識蒸餾 + MyTime 數位分身 ,一是共存真實世界。 看似兩條不同路徑,其實指向同一個核心,只不過出發點相反。 知識蒸餾 + MyTime 數位分身: 事件 -> 世界模型 共存真實世界: 世界模型 -> 事件 兩者互為鏡像。 這兩條研究路徑最後都指向同一個問題:如何利用 LLM 的世界模型,重新建構一個可運作、可推理、可互動的世界。 LLM 已經學到大量世界知識,因此非常適合作為世界模型(World Model)的核心推理引擎,也讓這類系統第一次具有較高的可行性。 底下是對得到的部份結果和一些嘗試所作的整理和記錄。 建構虛擬世界 (MCOS): 一個宏大的願景,目標是建構一個像 Matrix 那樣的世界。其中部份內容較科幻,但是對於整個世界的格局和架構有個大概了解。 共存真實模型 (CRM): 一種用於大型互動世界的事件導向一致性模型。這是從一個問題開始發展起來的架構:可否為不同玩家維持不同但不衝突的真實? Mini MCOS + CRM Prototype: 結合 MCOS 與 CRM 的一個小型實驗及模擬程式。非常雛形的一個模擬,每個世界只跑 50 個 ticks,主要目的是驗證 CRM 的核心想法。 §建構虛擬世界 (MCOS) MCOS(Micro Cosmos Operating System)目前仍屬於概念性架構,目的是探索大型 AI 原生虛擬世界可能需要的整體分層設計,而不是提出已完成的實作方案。 1. 夢境的藍圖:虛擬世界架構的宏觀設計 打造與現實無異的虛擬世界,核心是將其視為一個**「微型宇宙操作系統」 (MCOS)**。為了高效管理與無限擴充,我們將其分為三層: 核心仿真層: 虛擬世界的心臟。負責維持時間、空間的絕對同步,並讓地心引力、能量守恆等基礎物理規則永不停歇地運作。 互動與感知層: 大腦與大腦外的橋樑。透過腦機接口捕捉人的意圖,並將世界的幾何、光影數據,直接轉換成大腦看得懂的五感神經信號,完美欺騙大腦。 內容與社會層: 宇宙的日常。運行非玩家角色(NPC)的 AI、維持社會經濟,並動態生成新聞與隨機事件,讓世界保持運轉。 系統防護機制: 為了不當機,世界被切成數百萬個小區域無縫切換。若某處出現物理 Bug,系統會在幾毫秒內將該區時間倒帶、修正,甚至微微覆蓋...
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