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Escape from Planet Delta by Russell Wallace 文字冒險遊戲

Escape from Planet Delta是以OASYS系統製作的文字冒險遊戲,OASIS是一個用於製作文字冒險遊戲的物件導向的系統。最早Escape是在1980年代中期在Commodore64上以The Quill製作的,在1991年時移植至OASYS系統。Escape發佈於public domain,可以任意複制和散佈source和可執行檔。 OASYS是Object-Oriented Adventure System的縮寫,它的作者是Russell Wallace,在1992年於comp.binaries.ibm.pc發佈的,並且可以在各大FTP站取得。下載的zip包包含一個說明文件檔、二個範例(其中一個是escape)、反組譯器、編譯器及解譯器的C的source、以及MS-DOS的反組譯器、編譯器及解譯器的可執行檔。原始的zip包裡的source缺少include檔不過不難移植到非MS-DOS的平台。 [ Play ] / [ Github ] 1. 編譯程式碼及執行 OASYS製作的遊戲是先以OASYS程式語言撰寫好程式碼後,再以oac編譯器編譯為物件碼,再透過oai解譯器執行。 1.1 OAC 首先你需要使用一個文字編輯器編輯你的遊戲原始碼,一般附屬檔名為s,例如test.s。接著使用oac編譯器把你的遊戲原始碼編譯為物件碼。 請執行以下命令編譯原始碼 oac test.s 或者省略附屬檔名 oac test 編譯成功的話會輸出同檔名的物件檔,不包含附屬檔名。如編譯test.s成功後,產生名為test的物件檔。 編譯過程如果有任何錯誤,則會輸出錯誤訊息。請再根據錯誤訊息,修正程式錯誤,並再重複以上的編譯命令及修正錯誤的流程,直到成功編譯出物件檔。 1.2 OAI 編譯成功的物件檔,可透過oai解譯器執行。 請執行以下命令執行物件檔 oai test 載入並成功啟動遊戲的話,可以看的遊戲輸出的訊息,以及接受文字命令的輸入提示符號。透過文字命令進行遊戲,quit離開。 2. OASYS程式語言 Language 底下介紹基本的OASYS程式語言語法規則,更詳細的說明請參數OASYS說明文件。 2.1 大小寫 Case 雖然底下的範例都是以大寫字母作示範,但OASYS程式語言不區分大小寫英文字母。 2.2 空白字元 Spaces 空白字元包含space、