* 動作編輯器(Sprite Editor)選取項目使用紅色框。
* 新增Resource.GetMapTileSize。
* 新增範例snake(貪食蛇)。
* 新增範例solar(物件階層)。
* 取消TGA圖形格式支援。
* 最佳化繪圖程序。
* 修正Good.Clone的錯誤。
* 動作編輯器(Sprite Editor)改版,整合Preview視窗至編輯區。
* 修正Good.CallPackage機制堆疊錯誤。
* 更名Resource.GetMapTileSize為Resource.GetTileSize。
* 更名Resource.GetTextureId為Resource.GetTexId。
* 更名Resource.GetTextureSize為Resource.GetTexSize。
* 更名Resource.GetTileMapSize為Resource.GetMapSize。
* 更名Sound.ReleaseSound為Sound.KillSound。
* 線上API參考手冊改連至WIKI。
* 關卡編輯器(Level Editor)新增自訂貼齊格線大小。
* 修正當Tile寬高不同時顯示地圖物件的錯誤。
* 修正Resource.GetNextLevelId錯誤。
* 新增範例link(連連看)。
* 自動儲存及載入視窗屬性。
* 編輯器內建的播放器支援即時顯示除錯訊息。
* 修正開啟另一個專案時程式崩塌的錯誤。
* 修正Good.PickObj無法Pick子物件的錯誤。
* 移除Good.PickColorBgObj/PickMapObj/PickSpriteObj/PickTexBgObj。
* 新增Good.PauseAnim。
* 新增Good.AddChild index參數,允許指定位置加入父物件。
* 所有類型的物件都可在關卡編輯器(Level Editor)中指定顏色。
* 新增Good.IsAnimPlaying。
* 新增開新專案對話盒(New Project Dialog)。
* 編輯器不支援縮放。
* 新增範例numbers。
* 新增關卡編輯器貼圖物件範圍選取小工具(Select Texture Dimension)。
* 新增關卡編輯器物件對齊功能(Level Editor Objects Alignment)。
* 動作編輯器(Sprite Editor)支援多選畫框(Frame)。
* 新增遊戲範例mmc(小香方塊)。
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