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Win32 拖曳Tree-View項目

處理Win32的Tree-View Item主要分為三個步驟。 開始拖曳通知。 拖曳中處理。 拖曳結束。 底下對拖曳程序的每個階段作個簡介,並提供實作範例。 開始拖曳通知 當使用者開始拖曳(Drag)Tree-View Item時,Tree-View元件會經由WM_NOTIFY訊息發送一個TVN_BEGINDRAG通知給父視窗,這時應用便可以以這個通知得知使用者從什麼位置開始拖曳那一個Item,並開始進入拖曳程序。 case WM_NOTIFY: switch (((LPNMHDR)lParam)->code) { case TVN_BEGINDRAG: // ...由此進入拖曳程序 Main_OnBeginDrag(); break; } break; Main_OnBeginDrag是應用程式定義的一個函式,主要的任務是設定好相關狀態表示進入拖曳程序,並由Tree-View取得一個暫時的ImageList元件,可以用來畫出拖曳中的Item。 void Main_OnBeginDrag(HWND hwndTV, LPNMTREEVIEW lpnmtv) { // 取得暫時的ImageList. HIMAGELIST himl = TreeView_CreateDragImage(hwndTV, lpnmtv->itemNew.hItem); // 開始進入拖曳. ImageList_BeginDrag(himl, 0, 0, 0); ImageList_DragEnter(hwndTV, lpnmtv->pt.x, lpnmtv->pt.x); SetCapture(GetParent(hwndTV)); g_fDragging = TRUE; } 拖曳中處理 當使用者以滑鼠左鍵開以拖曳物件時,Tree-View送出一個TVN_BEGINDRAG,接著應用程式需要處理WM_MOUSEMOVE訊息來反應使用者拖曳的動作,直到使用者將滑鼠按鍵放開產生一個WM_LBUTTONUP訊息時,才結束拖曳動作。附帶一提,如果使用者是以滑鼠右鍵開始拖曳物件,則產生的通知是TVB_BEGINRDRAG,並以對應的WM_RBUTTONUP訊息作結束訊號。 void Main_OnMouseMove(HWND hwndParent, HWND hwn

good spec

程式語言 程式語言:C/C++ 編輯器 系統平台:Windows 視窗框架: WTL 執行時期 系統平台:Windows,MacOS/iPhone 程式庫:smallworld2,stge 第三方程式庫: Lua / SDL / zlib / Boost.Spirit 繪圖(gx) GDI SDL OpenGL 編輯器使用WTL作視窗框架實作,所以主要是以C++ Template實作。而Runtime部份則整個使用C++ Template實作,主要區分成三大模組:good、ed和rt。另外還有個gx模組,簡單定義了圖形介面讓其它模組使用來作圖形繪製。 good模組提供了資源管理的功能,ed模組繼承good模組再擴充編輯功能,而rt模組繼承good模組實作Runtime及提供Script擴充介面。其實正確來說,rt模組並非繼承good模組,而是包含good模組,透過包含及使用good模組作為資源管理。 good模組是個狀態管理器,只能載入資源和讀取內容。ed模組則繼承good模組提供編輯資源內容的功能,可以修改資源並存檔。而rt模組透過good模組載入資源,再經由RunTime及Script將資源和物件關聯起來,並付予物件動作邏輯,最後再透過gx模組將結果呈現在畫面上。