[試試]
某天突然想到,我也可以利用之前作過的繪文字填圖EmojiPaint的演算法,作一個簡單的像素風動畫,然後可以存成GIF或者影片方便分享。
EmojiPaint裡面己經有一個叫作pixelart的函式,可以把一個己經畫好圖的canvas的內容,轉成像素風格。每一個像素根據指定tile大小(cw*ch),它的顏色就是這塊tile裡所有pixel的顏色平均值。這就是pixelart的原理,最簡單的作法。
現在,要作成動畫,只要從最大的tile開始,也就是整張圖的大小(縮放調整至400*400),不斷的呼叫pixelart。作完後再把tile縮小一半,也就是200*200,再作一次pixelart。一直持續這個過程,直到tile為1*1之前停止,因為1*1太多點要畫了。
經過修改的pixelart,會先把此次所有tile都計算好顏色和位置,儲存在一個陣列。接著才是畫圖階段,一個一個把tile畫出來。但是tile愈小的時候,數量就愈多,畫一個tile的時間也要跟著縮短,才不會讓人覺得過程太過冗長。其實,除了隨著tile縮小,畫tile的時間跟著縮短之外。每一個draw處理中畫的tile數量也會跟著增加,這都是為了減少動畫過程太冗長,提高觀看的人的體驗。
底下是關鍵的pixelart和drawblock函式。
function pixelart(id, cw, ch) {
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var col = Math.floor(canvas.width / cw);
var row = Math.floor(canvas.height / ch);
var blocks = [];
for (var i = 0; i < col; i++) {
for (var j = 0; j < row; j++) {
var x = cw * i;
var y = ch * j;
var rgb = calcRgbSum(imgData.data, x, y, cw, ch);
blocks.push([x, y, rgb]);
}
}
var canvas2 = document.getElementById(id);
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
displayBlocks(ctx2, blocks, cw, ch);
}
function displayBlock(ctx, blocks, index, cw, ch) {
if (blocks.length <= index) {
return;
}
const b = blocks[index];
ctx.fillStyle = 'rgb(' + b[2][0] + ',' + b[2][1] + ',' + b[2][2] + ')';
ctx.fillRect(b[0], b[1], cw, ch);
progress += 1;
ctx.fillStyle = 'blue';
const px = Math.floor(canvas.width * (progress / total_progress));
ctx.fillRect(0, canvas.height - 2, px, 2);
}
再來是如何把動畫過程製作影片?
非常簡單!我們可以利用瀏覽器內建的MediaRecorder撘配canvas.captureStream就能作到把canvas的變化內容作為串流輸入一個錄製器,輸出成WebM格式的影片。
底下為主要的相關程式碼。
function startRecAnim() {
const canvas2 = document.getElementById('canvas2');
const stream = canvas2.captureStream(25); // 25 FPS
recorder = new MediaRecorder(stream);
let chunks = [];
recorder.ondataavailable = e => chunks.push(e.data);
recorder.onstop = e => {
const blob = new Blob(chunks, {type: "video/webm"});
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.download = getWebmFileName();
a.click();
recorder = null;
}
recorder.start();
}
另外,錄製結束時,只要呼叫recorder.stop()即可停止,並觸發onstop事件。在此事件中,將錄製完成的影片存檔。
最後再利用AI作些畫面美化,就完成了。前後大概只花不到一天。
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