跳到主要內容

繪文字填圖 Emoji Paint

這個遊戲的靈感是源自兒子的學校課本裡面,有個叫不插電程式課的書本裡面得到的。書裡面有一類型的題目就是把圖畫裡的數字填上對應的色塊,全部填滿後就能夠得到一張馬賽克風格的圖案。

利用這個概念,再結合之前製作的繪文字刮刮樂的分類資料,使用emoji製作了一個馬賽克像素風的填圖小遊戲。

/ Android


底下是這個小遊戲的製作技術重點。

圖片馬賽克化

把圖片馬賽克化的原理很簡單,簡單的講就是:

  1. 先把整張圖片根據馬賽克大小作切割。
  2. 對每一塊切割下來的馬賽克圖塊裡面的所有像素的顏色計算平均值。
  3. 使用計算出來的平均顏色填滿馬賽克圖塊。
對所有馬賽克圖塊作同樣處理,這樣就完成了把一張圖片馬賽克化了,接下來底下說明一些實作細節。

1、繪文字填圖的馬賽克分為大中小三種尺寸,為了在手機上最後呈現的畫面尺寸大小適中,把canvas的大小設定為400x400px。為了方便計算,三種馬賽克方塊的大小分別為:16x16、25x25及40x40,16、25及40正好都可以整除400。在遊戲主選單最下方選擇馬賽克尺寸後,就會以這個大小對400x400尺寸的原圖作馬賽克化的切割。如果選擇最小尺寸的馬賽克,則原圖被切割成25x25個圖塊。如果選擇中等尺寸的馬賽克,則原圖被切割成16x16個圖塊。若選擇最大尺寸的馬賽克,則原圖被切割成10x10個圖塊。

2、計算每個馬賽克圖塊的平均顏色的方法很直接,就是對圖塊中每一個Pixel加總後,再除以Pixel總數得到平均值。需注意的是,加總再求平均的計算是要對顏色的RGB值各別作。最後把得到的平均的RGB值,再組成一個新的顏色作為整個馬賽克圖塊的顏色。

function sumRgb(data, x, y, cw, ch) {
  var rgb = [0, 0, 0];
  for (var i = 0; i < cw; i++) {
    for (var j = 0; j < ch; j++) {
      var idx = 4 * ((x + i) + (y + j) * canvas.width);
      rgb[0] += data[idx];
      rgb[1] += data[idx + 1];
      rgb[2] += data[idx + 2];
    }
  }
  for (var i = 0; i < rgb.length; i++) {
    rgb[i] = clamp(rgb[i] / (cw * ch));
  }
  return rgb;
}

data是透過canvas的context2d.getImageData得到的,而cw及ch是馬賽克尺寸,一般cw=ch為正方形。而x及y是馬賽克圖塊在原圖中的左上角座標。注意在sumRgb最後對各別RGB值求平均時還作了一個clamp的動作。這個clamp其實是一個類似四拾五入的動作,目的是為了要減少最後整個原圖馬賽克化的顏色數量,讓調色盤的顏色數不要那麼多。

var CLAMP_EMOJI = 32;
var CLAMP_NUM = CLAMP_EMOJI;

function clamp(n) {
  return CLAMP_NUM * Math.round(n / CLAMP_NUM);
}

3、整張原圖馬賽克化後,就可以根據所有馬賽克圖塊的顏色建立一個調色盤。再根據這個調色盤再把馬賽克化的原圖,轉換成數字謎題圖。

var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var col = canvas.width / cw;
var row = canvas.height / ch;
var colors = [];
for (var i = 0; i < col; i++) {
  for (var j = 0; j < row; j++) {
    var x = cw * i;
    var y = ch * j;
    var rgb = sumRgb(imgData.data, x, y, cw, ch);
    ctx.fillStyle = 'rgb(' + rgb[0] + ',' + rgb[1] + ',' + rgb[2] + ')';
    var index = colors.indexOf(ctx.fillStyle);
    if (-1 == index) {
      colors.push(ctx.fillStyle);
    }
  }
}

留言

這個網誌中的熱門文章

以lex/yacc實作算式計算機

前面我們透過 手工的方式 實作了一個簡易的算式計算機,現在我們要開始使用工具來作同樣的事,比較看看手工和使用工具有什麼不同的差別。首先要介紹的就是lex&yacc。 lex & yacc lex(Lexical Analyzar)及yacc(Yet Another Compiler Compiler)是用來輔助程式設計師製作語法剖析器的程式工具。lex的工作就是幫助我們將輸入的資料文字串流分解成一個個有意義的token,而yacc的工作就是幫我們分析這些token和我們定義的規則作匹配。下圖中所表示的是使用lex及yacc的一般工作流程。 首先看到yacc會讀入一個.y檔案,這裡.y檔案的內容就是我們使用類似(E)BNF語法定義的語法規則,yacc會分析這些語法規則後,幫我們產生可以用來解析這些規則的程式碼,而這個檔案一般名稱預設為y.tab.c,產生的程式碼裡面最重要的一個的函式叫作yyparse。 同yacc類似,lex也會讀入一個.l的檔案,這個檔案裡面定義的是如何從文字流裡解出token的規則,使用的方法是常規表示式(regular expression)。在圖的左側中間我們還可以看到有一個叫作y.tab.h的檔案從yacc產生出來並餵給lex作輸入,這個檔案是yacc根據在讀入的.y檔裡面所定義的token代號所產生出來的一個header,這樣yacc及lex產生出來的程式碼裡面就可以使用共通定義的代碼而不必各寫個的。lex分析過.l檔案後也會產生一個一般預設叫作lex.yy.c的原始碼檔案,裡頭最重要的一個函式叫作yylex。 最後,我們把yacc產生出來的y.tab.c還有lex產生出來的lex.yy.c,以及其它我們自己撰寫的原始碼檔案一起拿來編譯再作連結,最後產生出來的就是一個可以用來解析我們定義的語法的解析器工具。以上是整個lex及yacc的使用流程概觀。 常規表示式 在正式使用lex之前,我們首先來對常規表示法作一個基本的認識。常規表示法是一種用來表示字串樣式(pattern)的中繼語言,就好比前文所介紹的(E)BNF表示式一樣,都是用來描述其它語言的語言,只不過用途不太一樣罷了。 常規表示式使用一些中繼符號(meta-symbol)以及ASCII字元定義字串樣式,以下列出一些常規表示式所使用的符號。 . 表示除了換行字元...

單人撲克牌遊戲 - 蒙地卡羅

新增一個簡單的單人撲克牌遊戲: 蒙地卡羅 ,簡單介紹一下玩法。 下載 事先排列好5x5張牌。 每次移動一張可以配對的牌,並消除這對牌。在上下、左右及斜向相隣的二張牌,只要擁有同樣數字(不計花色),即可配對。 消除二張配對的牌後,剩餘的牌以往左往上的方式補滿空隙,接著在發新牌補滿後面的空格。 重覆步驟2~3,直到沒有牌可以配對及發完所有牌為止。 結果有二種。一個是勝利,成功的消除掉所有牌。另一個是Gameover沒有牌可以再作配對。

KillSudoku 4顆星精彩數獨詳解 - 鍊技巧

這題數獨(sudoku)題目估計為4+顆星,有點難度。解題需要應用多種技巧,過程非常精彩有趣,是個好題。 底下使用 KillSudoku 作詳細圖解。 1,使用基本排除法則,可以簡單填入6個數字。到此為止,開始使用 候選數法 來解題。如下所示,為填入6個數字後的狀態圖。 2,如下圖,使用進階排除法,在第9列和第4行可以先排除幾個候選數。 3,如圖,在第2行有一個 Naked Subset (3,4),可以對3,4候選數作排除。附帶提一下,反過來看在同一行裡面也可以說有另一個Hidden Subset(2,5,8)存在。Naked Subset和Hidden Subset常是一體二面同時存在,只不過對我們來說,Naked Subset是相對比較容易看的出來。 排除第2行的3,4後,又可以對第2列以外的3作排除,如下圖。 4,接著,在第5行又發現了一個 Naked Subset (3,7,8)。 對第5行三個Subset以外的候選數3,7,8作排除後,又接著產生可以對第5行以外的3作排除。 5,這一題解到此為止,開始進入高潮。大部份能解到3顆星題目的人,猜想應該就此卡住。以下開始需要應用更高級的鍊技巧,才能夠繼續進行。 應用X-Chains鍊技巧,可以找到一條由4條強連結組成的鍊,可以排除候選數2。這裡的鍊指的是由2條以上的強連結組成,而所謂的強連結是指在同一行、或同一列或同一個Box裡,由唯二的候選數構成的連結。如上圖中的第9行中,只有二個2,這二個2構成一條強連結。為什麼說這是一條強連結?因為在這條連結的AB二個端點中,肯定會有一個2存在,要麼是A點要麼是B點。鍊技巧就是將多條強連結串連起來作候選數排除的技巧,而X-Chains是高級的鍊技巧裡面的基本技巧。 接上圖,這樣一來就又可以應用基本排除方法,填入3個數字,如下圖所示。 6,接下來就是本題最精彩的部份,以下需要連續找到3條鍊,才能繼續往下解。 7,找出3條鍊後,剩下來的部份就沒什麼特別的了,只需要應用基本法就能把所有剩餘數字填完。