跳到主要內容

Good Player移植到Android平台

花了三天終於把Good Player移植到Android平台了... 為什麼拖了那麼久才作這件事呢? 真是一言難盡... 下面稍微講一下移植的主要過程和重點。


* 下載adt-bundle-windows-x86-20140321及android-ndk-r9d,免安裝解壓縮即可。

在這之前,我拿野火機的時代也曾經裝過Android SDK,不過那時只compile了hello程式就沒下文了,因為我的野火機實在太慢,讓我興致全無就沒有繼續下去。後來最近改拿A6S才又臨時起意,再把eclipse打開試試,結果又發現連不到我的手機。改安裝以上版本SDK,果然和版本有關可以連了,不過還是又拖到這幾天才真正開工。

*  編譯測試NDK sample: hello-gl2。

先確認可以編譯出來,並在A6S上跑。這點很重要,找一個可以編譯並執行的範例,這個範例可以demo我需要的功能,這樣我就能以這個範例為基礎開始工作。

* 參考hello-gl2範例,新建一個proj。

* 編譯需要的lib。

good主要使用到幾個lib,zlib, lua, libpng, libjpeg, smallworld2。SDK裡面已經有zlib了,所以直接使用。編譯lua5.1.4時遇到compile error,這是因為locale.h支援不足問題,很容易解決。libpng及libjpeg都沒遇到問題,smallworld2是自己的lib也很順利。最後加上good的code,也都OK編譯過了。非常好,一切順利!

* 把畫面顯示出來。

hello-gl2的畫面是個三角形,現在把它換成good的畫面。要顯示good的畫面很簡單,我只在JNILib_step把原來的renderFrame換成good的render就行了,不過一開始沒有顯示東西。搞了老半天,原來我每次改的東西需要在eclipse裡面第二次執行的時候才會update到手機上。但因為我只執行一次,所以看到的是舊的程式,而我又以為有問題所以又再修修程式重新執行,所以一直看不到新改程式的結果,工具不熟這個問題就讓我搞了不少時間... 加上版本設定之類的問題,最後終於讓我看到我畫的一個紅色方塊。可以看到紅色方塊方塊後,表示good可以畫出東西了,現在可以換成測試用的good proj來跑跑看了。

跑了一個test,東西出來了非常流暢,太興奮了!雖然都是白色方塊,是貼圖問題。研究一下,是設定問題,改了一行程式全部都正確顯示了!

* 加入choose file dialog。

一開始要執行那個good sample是寫死的,現在可以加個dialog自己選要開那個檔了。google研究一下,找一下最簡單的方法:



  final int ACTIVITY_CHOOSE_FILE = 1;

  @Override protected void onCreate(Bundle icicle)
  {
   ...
    Intent chooseFile;
    Intent intent;
    chooseFile = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
    chooseFile.setType("*/*");
    intent = Intent.createChooser(chooseFile, "Choose a file");
    startActivityForResult(intent, ACTIVITY_CHOOSE_FILE);
  }

  @Override
  protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (ACTIVITY_CHOOSE_FILE == requestCode) {
      if (resultCode == RESULT_OK){
        Uri uri = data.getData();
        String filePath = uri.getPath();
      }
    }
  }

* 在View上加入onTouchEvent的處理,模擬mouse輸入,

* 加入back key的處理。

一開始我把onKeyDown加在View,結果沒有作用。後來把onKeyDown改成在Activity實作,就work了。


;


以上是good移植到android的主要步驟。不過就像iOS, PSP, embeded system等其它平台的移植,除了Windows版本的player有聲音外,其餘平台都還沒有移植聲音...

Just for fun!

留言

這個網誌中的熱門文章

單人撲克牌遊戲 - 蒙地卡羅

更多可在網頁玩的 單人撲克牌遊戲 ; 新增一個簡單的單人撲克牌遊戲: 蒙地卡羅 ,簡單介紹一下玩法。 下載 事先排列好5x5張牌。 每次移動一張可以配對的牌,並消除這對牌。在上下、左右及斜向相隣的二張牌,只要擁有同樣數字(不計花色),即可配對。 消除二張配對的牌後,剩餘的牌以往左往上的方式補滿空隙,接著在發新牌補滿後面的空格。 重覆步驟2~3,直到沒有牌可以配對及發完所有牌為止。 結果有二種。一個是勝利,成功的消除掉所有牌。另一個是Gameover沒有牌可以再作配對。

以lex/yacc實作算式計算機

前面我們透過 手工的方式 實作了一個簡易的算式計算機,現在我們要開始使用工具來作同樣的事,比較看看手工和使用工具有什麼不同的差別。首先要介紹的就是lex&yacc。 lex & yacc lex(Lexical Analyzar)及yacc(Yet Another Compiler Compiler)是用來輔助程式設計師製作語法剖析器的程式工具。lex的工作就是幫助我們將輸入的資料文字串流分解成一個個有意義的token,而yacc的工作就是幫我們分析這些token和我們定義的規則作匹配。下圖中所表示的是使用lex及yacc的一般工作流程。 首先看到yacc會讀入一個.y檔案,這裡.y檔案的內容就是我們使用類似(E)BNF語法定義的語法規則,yacc會分析這些語法規則後,幫我們產生可以用來解析這些規則的程式碼,而這個檔案一般名稱預設為y.tab.c,產生的程式碼裡面最重要的一個的函式叫作yyparse。 同yacc類似,lex也會讀入一個.l的檔案,這個檔案裡面定義的是如何從文字流裡解出token的規則,使用的方法是常規表示式(regular expression)。在圖的左側中間我們還可以看到有一個叫作y.tab.h的檔案從yacc產生出來並餵給lex作輸入,這個檔案是yacc根據在讀入的.y檔裡面所定義的token代號所產生出來的一個header,這樣yacc及lex產生出來的程式碼裡面就可以使用共通定義的代碼而不必各寫個的。lex分析過.l檔案後也會產生一個一般預設叫作lex.yy.c的原始碼檔案,裡頭最重要的一個函式叫作yylex。 最後,我們把yacc產生出來的y.tab.c還有lex產生出來的lex.yy.c,以及其它我們自己撰寫的原始碼檔案一起拿來編譯再作連結,最後產生出來的就是一個可以用來解析我們定義的語法的解析器工具。以上是整個lex及yacc的使用流程概觀。 常規表示式 在正式使用lex之前,我們首先來對常規表示法作一個基本的認識。常規表示法是一種用來表示字串樣式(pattern)的中繼語言,就好比前文所介紹的(E)BNF表示式一樣,都是用來描述其它語言的語言,只不過用途不太一樣罷了。 常規表示式使用一些中繼符號(meta-symbol)以及ASCII字元定義字串樣式,以下列出一些常規表示式所使用的符號。 . 表示除了換行字元...

KillSudoku 4顆星精彩數獨詳解 - 鍊技巧

這題數獨(sudoku)題目估計為4+顆星,有點難度。解題需要應用多種技巧,過程非常精彩有趣,是個好題。 底下使用 KillSudoku 作詳細圖解。 1,使用基本排除法則,可以簡單填入6個數字。到此為止,開始使用 候選數法 來解題。如下所示,為填入6個數字後的狀態圖。 2,如下圖,使用進階排除法,在第9列和第4行可以先排除幾個候選數。 3,如圖,在第2行有一個 Naked Subset (3,4),可以對3,4候選數作排除。附帶提一下,反過來看在同一行裡面也可以說有另一個Hidden Subset(2,5,8)存在。Naked Subset和Hidden Subset常是一體二面同時存在,只不過對我們來說,Naked Subset是相對比較容易看的出來。 排除第2行的3,4後,又可以對第2列以外的3作排除,如下圖。 4,接著,在第5行又發現了一個 Naked Subset (3,7,8)。 對第5行三個Subset以外的候選數3,7,8作排除後,又接著產生可以對第5行以外的3作排除。 5,這一題解到此為止,開始進入高潮。大部份能解到3顆星題目的人,猜想應該就此卡住。以下開始需要應用更高級的鍊技巧,才能夠繼續進行。 應用X-Chains鍊技巧,可以找到一條由4條強連結組成的鍊,可以排除候選數2。這裡的鍊指的是由2條以上的強連結組成,而所謂的強連結是指在同一行、或同一列或同一個Box裡,由唯二的候選數構成的連結。如上圖中的第9行中,只有二個2,這二個2構成一條強連結。為什麼說這是一條強連結?因為在這條連結的AB二個端點中,肯定會有一個2存在,要麼是A點要麼是B點。鍊技巧就是將多條強連結串連起來作候選數排除的技巧,而X-Chains是高級的鍊技巧裡面的基本技巧。 接上圖,這樣一來就又可以應用基本排除方法,填入3個數字,如下圖所示。 6,接下來就是本題最精彩的部份,以下需要連續找到3條鍊,才能繼續往下解。 7,找出3條鍊後,剩下來的部份就沒什麼特別的了,只需要應用基本法就能把所有剩餘數字填完。