跳到主要內容

快速組合算法(Fast Combination Algorithm)

猜數字遊戲 (電腦猜人)這篇文章裡,最後提到怎麼從10個數字裡面挑出4個數字的組合的方法。

這個方法很簡單,0x3ff這個數字共有10個位元1(bit),我們可以把這10個位元和0-9這10個數字作一一對應。用一個迴圈來找從1到0x3ff這些數字裡面,有那些數字是包含4個位元1,也就是要找的。例如0xf這個數字,2進制是0000 0000 0000 1111,最右邊4個bit都是1,根據1的位置轉換後變成3210這個數字。同理0x17這個數,2進制是0000 0000 0001 0111也是4個bits為1,轉換後為4210這個數字。依此類推。

這個方法用來選取小範圍數的組合還可以,可是一但數字大了,效能就太慘不忍睹了。例如以今彩539的可能組合為例,全部1-39共39個數字裡面挑出5個,全部共有575757種組合。雖然57萬多種組合看起來不大,但是以上面的方法來找,則要搜尋的迴圈範圍一下暴漲為2^39才能得到這57萬組結果,這是一個天文數字。所以這個方法就不可行了,勢必要使用更有效率的演算法才行。

稍微研究後,很幸運的不到10鐘就讓我找到了一個看來可行的演算法,很快的寫了一支小程式來測試。測試結果果然很理想,以C(39,5)作計算測試,不到1秒鐘的時間就得到正確結果!

;

底下是演算法的概述,同樣以10個數字取組合為例:

* 考慮最簡單的情況,作10取1組合

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10個數字共有10個位置可以放入數字1,從最左邊的位置開始,共有10個位置可選擇,所以總共有10種可能。

用計算組合的公式驗算一下,C(10,1)=10!/1!(10-1)!=10!/1!9!=10

* 考慮10取2的情形

因為第一個1有0-9共10個位置可以選擇,如果第一個1選擇放入位置0,則第二個1有1-9共9種位置可以選擇放入。因為位置0的情況已經考慮過,所以接下來只要往後看不再往前看,需要排除掉已考慮過的位置。接著考慮如果第一個1選擇放入位置1,則第二個1排除位置0和1後還有2-9共8種選擇。依此類推,根據第一個1的位置選擇不同,則有9(p0), 8(p1), 7(p2), 6(p3), 5(p4), 4(p5), 3(p6), 2(p7), 1(p8), 0(p9)種選擇,小括號內的p0-9為第一個1的選擇位置。第一個1放入位置9時,第二個1就沒位置可放入了,所以可能性為0種,因此全部可能性共有9+8+7+6+5+4+3+2+1=45種。

驗算一下,C(10,2)=10!/2!(10-2)!=10!/2!8!=45

;

根據上述的討論,可以以遞迴的方式實作出上述演算法。虛擬碼如下:

void C(int LeftPos, int Depth)
{
  uint64 Flag = 1 << LeftPos;
  for (int i = LeftPos; i < MaxPos; i++, Flag <<= 1) {
    if (!(AllPosMask & Flag)) {
      if (0 < Depth) {
        AllPosMask |= Flag;
        C(i + 1, Depth - 1);
        AllPosMask &= ~Flag;
      } else {
        // Found it!
      }
    }
  }
}


留言

這個網誌中的熱門文章

KillSudoku 4顆星精彩數獨 (三) - XY-Chains

這是數獨解題技巧裡面的高級技巧,比X-Chains還再高一點點。會這個技巧的話,就可以解4或5顆星的題目了。 這個用來測試的題目,用 KillSudoku 來解可以解出,中間使用了2次Naked Subset,1次 W-Wings ,1次 X-Chains ,2次 XY-Chains 。所以算起來,這一題應該是有5顆星的題目。 附帶一提,目前找鍊的演算法並沒有去找一條最短的鍊,所以可以看到用 KillSudoku 解的時候,第36的步驟找到一條超長的鍊,這條鍊足足由13條連線構成,要是沒練過的話,絕對頭昏眼花,找不出這樣的鍊來的。 實際上在這個步驟裡,是可以找到另一條更短的鍊。不過目前以先能work,之後有空會再改進演算法的部份。

猜數字遊戲 (電腦猜人)

前幾天午睡時突然被告知要參加公司內部的程式設計比賽,題目是用C寫一支文字模式的4位數字猜數字遊戲,由使用者來猜電腦的數字。在上星期時其實就已經有公佈了,但我沒有注意到所以是臨時加入,還好這是個簡單的題目,不用花多少時間就可以寫出來。 規則: - 這是一對一比賽,雙方各選擇一4位數字,不讓對方知道。 - 4位數字由數字0至9組成,每位數不得重複。 - 雙方輪流猜對方的數字,直到一方猜中為止。 - A方猜B方的數字後,B方根據A方的猜測回答幾A幾B。 - 一個A表示猜中一個數字且位置正確,一個B表示猜中一個數字但位置不正確。 - 當一方猜中4A0B時即表示猜中對方全部4個數字且位置正確,贏得比賽。 - 例:B的謎底是4208,底下箭頭左測是A的猜測,箭頭右測是B的回答。    1234 ==> 1A1B    5678 ==> 1A0B    2406 ==> 1A2B    ...    4208 ==> 4A0B ; 寫個程式讓玩家來猜電腦的數字不難,不過我從來沒有寫過讓電腦來猜玩家數字的版本,所以花了點時間想想怎麼寫。 研究後歸納出二個點。 1, 使用窮舉法將所有可能數字組合列出。 2, 每次猜測後根據結果排除不可能是答案的組合,重複這個動作直到猜中答案為止。 第1點只是實作問題,第2點概念也很簡單,但要過濾不是答案的組合根據的是什麼?乍看之下沒什麼頭緒,不過想通之後就非常簡單了。 它的基本原理如下:假如謎底是4561,如果猜1524則會得到1A2B。從相反的角度來看,如果謎底是1524,則猜4561時也會得到1A2B的回答。 利用這個方法,每一次猜測一個數字X後,再以這個數字當作答案,來和所有剩下來的候選答案作比對,如果得到的結果(幾A幾B)和數字X是一樣的話,就把這個數字保留下來繼續作為候選答案,否則就過把這個數字過濾掉。下一把,繼續從候選答案裡選一個出來猜,重複上面的動作,直到猜中為止。 ; C++ STL的algorithm裡有個叫作next_permutation的函數,可以用來生成排列。 #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main () {   int myints[] = {1,2,3};  ...

單人撲克牌遊戲 - 蒙地卡羅

新增一個簡單的單人撲克牌遊戲: 蒙地卡羅 ,簡單介紹一下玩法。 下載 事先排列好5x5張牌。 每次移動一張可以配對的牌,並消除這對牌。在上下、左右及斜向相隣的二張牌,只要擁有同樣數字(不計花色),即可配對。 消除二張配對的牌後,剩餘的牌以往左往上的方式補滿空隙,接著在發新牌補滿後面的空格。 重覆步驟2~3,直到沒有牌可以配對及發完所有牌為止。 結果有二種。一個是勝利,成功的消除掉所有牌。另一個是Gameover沒有牌可以再作配對。