首先看看底下這張PNG格式圖檔,正確顯示結果應該如下原圖所示。 載入後以API AlphaBlend 作Per-Pixel Alpha Blend如下所示,結果是不正確。 檢查AlphaBlend規格發現,以AlphaBlend作Per-Pixel Alpha Blend時,會以底下公式計算每一個像素的值。 Dst.Red = Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red; Dst.Green = Src.Green + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green; Dst.Blue = Src.Blue + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue; 要作正確PNG秀圖(或者說有帶Alpha Channel的圖),底下列出虛擬碼。 if (255 == Src.Alpha) { Dst.Red = Src.Red; Dst.Green = Src.Green; Dst.Blue = Src.Blue; } else if (0 != Src.Alpha) { Dst.Red = Src.Red * Src.Alpha + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red; Dst.Green = Src.Green * Src.Alpha + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green; Dst.Blue = Src.Blue * Src.Alpha + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue; } ; AlphaBlend測試代碼: BLENDFUNCTION bf; bf.BlendOp = AC_SRC_OVER; // 目前僅支援此操作. bf.BlendFlags = 0; // 必須為0 bf.SourceConstantAlpha = 255; // 使用Per-Pixel Alpha bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA; // 使用Per-Pixel Alpha dc.AlphaBlend(0, 0, sz.cx, sz.cy, memdc, 0, 0, sz.cx, sz.cy, bf);