跳到主要內容

TextBox如何顯示行號

用C#來開發工具有很高的生產力,不過有些功能還是需要自己實作或是要找其它資源作整合。例如TextBox元件就沒有像許多文字編輯器都有的顯示文件行號的功能,這個功能需要自己想辨法。要作到顯示行號,有幾種方法,而下面要介紹的是一個較簡單的實現方法。

基本概念是這樣:

  1. 在TextBox左邊加一個Panel元件,在Panel上根據目前TextBox的位置顯示行號在其上
  2. 每當TextBox內容變更(OnTextChanged)或垂直捲軸發生滾動(OnVScroll)時重畫Panel

想法很簡單,實作也同樣不難。

在Form放上一個Panel元件,屬性設置如下:

  • (Name) = panel1
  • BorderStyle = None
  • Dock = Left

接著放上一個RichTextBox元件,,屬性設置如下:

  • (Name) = textBox1
  • BorderStyle = None
  • Dock = Fill
  • WordWrap = False

完成後如下圖所示。


接下來是加上事件的處理。

在TextBox上加上TextChanged和VScroll二個事件處理函式。

private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
  panel1.Invalidate();
}

private void textBox1_VScroll(object sender, EventArgs e)
{
  panel1.Invalidate();
}

當文字內容變更或發生捲動時,重畫在Panel上的行號,反應目前的狀態。

接下來加上Panel的Paint事件處理,在這裡面把行號顯示出來。這部份的處理主要分幾個部份。

  1. 計算可見範圍的行號,這樣作是避免作多虛功,只畫需要畫的部份
  2. 建立一個Off Screen Graphics,先畫在這個緩衝區上,然後再一次貼上畫面,這樣作是為了避免畫面更新如果不夠快的話會造成閃爍

底下是部份程式碼。

private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  //
  // Calc number range.
  //

  int FirstLineIndex = textBox1.GetCharIndexFromPosition(Point.Empty);
  int FirstLine = textBox1.GetLineFromCharIndex(FirstLineIndex);
  int LastLineIndex = textBox1.GetCharIndexFromPosition(new Point(textBox1.Width, textBox1.Height));
  int LastLine = textBox1.GetLineFromCharIndex(LastLineIndex);
  int w = Math.Max(FirstLine.ToString().Length, LastLine.ToString().Length);

  //
  // Create off-screen image.
  //

  Bitmap img = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
  Graphics g = Graphics.FromImage(img); // Off-screen image.

  ...

  //
  // Draw line numbers.
  //

  for (int i = FirstLine; i <= LastLine; i++, Pos.Y += H)
  {
    ...
  }

  //
  // Blit.
  //

  e.Graphics.DrawImage(img, 0, 0);
}

下圖是程式結果。


(下載範例)

留言

這個網誌中的熱門文章

KillSudoku 4顆星精彩數獨詳解 - 鍊技巧

這題數獨(sudoku)題目估計為4+顆星,有點難度。解題需要應用多種技巧,過程非常精彩有趣,是個好題。 底下使用 KillSudoku 作詳細圖解。 1,使用基本排除法則,可以簡單填入6個數字。到此為止,開始使用 候選數法 來解題。如下所示,為填入6個數字後的狀態圖。 2,如下圖,使用進階排除法,在第9列和第4行可以先排除幾個候選數。 3,如圖,在第2行有一個 Naked Subset (3,4),可以對3,4候選數作排除。附帶提一下,反過來看在同一行裡面也可以說有另一個Hidden Subset(2,5,8)存在。Naked Subset和Hidden Subset常是一體二面同時存在,只不過對我們來說,Naked Subset是相對比較容易看的出來。 排除第2行的3,4後,又可以對第2列以外的3作排除,如下圖。 4,接著,在第5行又發現了一個 Naked Subset (3,7,8)。 對第5行三個Subset以外的候選數3,7,8作排除後,又接著產生可以對第5行以外的3作排除。 5,這一題解到此為止,開始進入高潮。大部份能解到3顆星題目的人,猜想應該就此卡住。以下開始需要應用更高級的鍊技巧,才能夠繼續進行。 應用X-Chains鍊技巧,可以找到一條由4條強連結組成的鍊,可以排除候選數2。這裡的鍊指的是由2條以上的強連結組成,而所謂的強連結是指在同一行、或同一列或同一個Box裡,由唯二的候選數構成的連結。如上圖中的第9行中,只有二個2,這二個2構成一條強連結。為什麼說這是一條強連結?因為在這條連結的AB二個端點中,肯定會有一個2存在,要麼是A點要麼是B點。鍊技巧就是將多條強連結串連起來作候選數排除的技巧,而X-Chains是高級的鍊技巧裡面的基本技巧。 接上圖,這樣一來就又可以應用基本排除方法,填入3個數字,如下圖所示。 6,接下來就是本題最精彩的部份,以下需要連續找到3條鍊,才能繼續往下解。 7,找出3條鍊後,剩下來的部份就沒什麼特別的了,只需要應用基本法就能把所有剩餘數字填完。

單人撲克牌遊戲 - 蒙地卡羅

更多可在網頁玩的 單人撲克牌遊戲 ; 新增一個簡單的單人撲克牌遊戲: 蒙地卡羅 ,簡單介紹一下玩法。 下載 事先排列好5x5張牌。 每次移動一張可以配對的牌,並消除這對牌。在上下、左右及斜向相隣的二張牌,只要擁有同樣數字(不計花色),即可配對。 消除二張配對的牌後,剩餘的牌以往左往上的方式補滿空隙,接著在發新牌補滿後面的空格。 重覆步驟2~3,直到沒有牌可以配對及發完所有牌為止。 結果有二種。一個是勝利,成功的消除掉所有牌。另一個是Gameover沒有牌可以再作配對。

窮人的 AI:自動漫畫分鏡切割

  ( 試試看 ) 在手機上看漫畫時,有一個體驗上的問題: 漫畫原本是「整頁設計」 手機最適合的是「一格一格往下滑」 與其強迫使用者縮放、拖曳、放大,更直覺的做法是: 直接把一頁漫畫自動切成多個分鏡,轉成瀑布流閱讀。 這篇文章分享一個不靠深度學習、完全在前端完成的實作方式: 使用 OpenCV.js 做分鏡偵測 輸出 rect list 再用 全畫面 Canvas 把每個分鏡當成一個「閱讀單位」 整個系統可以拆成三層: 漫畫圖片 ↓ 影像處理(找出 rects) ↓ 排序後的 rect list ↓ 全畫面 Canvas 逐格呈現(瀑布流) Step 1:灰階化 漫畫的資訊 90% 都在線條上,顏色反而是干擾。 cv.cvtColor(src, grayImage, cv.COLOR_RGBA2GRAY); 灰階化的好處: 降低維度 對邊緣偵測更穩定 對黑白漫畫特別有效 Step 2:邊緣偵測,抓出「分鏡的邊」 接下來用最經典、也最夠用的 Canny Edge Detection: cv.Canny(grayImage, edges, 50, 150); 在漫畫中,分鏡外框通常就是最明顯的邊界。 Step 3:形態學操作,把破碎邊框「補起來」 真實漫畫的線條並不完美,常常有斷線、陰影、留白。 所以要做一個很重要的步驟:膨脹(Dilation) const kernel = cv.Mat.ones( 5 , 5 , cv.CV_8U); cv.dilate(edges, dilatedEdges, kernel); 直覺理解就是: 把細線「抹粗一點」, 讓本來斷掉的邊界連成封閉區域。 這一步直接決定後面能不能成功抓到「一整格分鏡」。 Step 4:找輪廓,轉成矩形框(rect) 有了封閉區域之後,就可以找輪廓: cv.findContours( dilatedEdges, contours, hierarchy, cv.RETR_EXTERNAL, cv.CHAIN_APPROX_SIMPLE ); 每一個 contour,代表一個「可能的分鏡區塊」。 接著轉成矩形: const rect = cv.boundingRect(contour); rects.push([rect.x, rect.y, rect.widt...