跳到主要內容

發表文章

nature online 的架構

nature online, no是以 多人連線版本吃金幣的人 為基礎所建立起來的一個網路架構實驗平台。 雛形版本功能如下: - 分散式的網路伺服器架構,後端使用mysql。 - 使用2張測試地圖,隨時可以任意切換至任意地圖任意位置。 - 地圖物件有二種:tree,bug。 - tree物件應用 生命遊戲規則 生成及更新。 - bug物件應用 基因算法 活動,食物為tree物件。 - 自動同步client可見視野內的內容。 - 使用 good 為client成象引擎。 新增功能如下: - 可監控,動態增減server節點。 - 新增地圖物件:bird,base,ship。 - bird物件應用 鳥群算法(boids) 控制。 - base物件對應每一個帳號在地圖上的基地。 - ship物件為bot/testclient自動從base出發前往地圖採集tree物件得到log資源。 -  調整 自動同步client可見視野內的內容機制提升效能。 no底層是以 smallworld2 的Bigworld架構為基礎再往上架構出來的一個分散式game server架構,每一個server都是一個Bigword節點,設定好conf後Bigworld底層會自動建立並保持節點關係。底下是架構圖: center:這是所有server的server,所有server都需要連線到它。center作為一個中央控制server,可以作其它server的訊息轉發者,也能夠控制其它server的開關。 login:負責轉發client的登入,因此每一台login都知道所有其它game的存在。login登入center後,即註冊自己讓client可以在登入時隨機選一台login作登入。 game:game負責gameplay功能實作。client由login登入game時,是由login幫client隨機選擇一個game登入。 client:client登入時由指定url取得一隨機login位址,登入login後再由login轉發至隨機一台game。client登入game後即和login斷線。 db:db負責作為no架構裡mysql的代理,所以狀態讀寫都針對db,再由db對mysql讀寫。client登入game後,game即向db讀取和此client有關的帳號資料。遊戲過程中有任何變化需...

繪文字刮刮樂 Emoji Scratch

使用html5+javascript+emoji,做了一個給小孩玩的刮刮樂小遊戲,讓他們學習簡單的英文單字。如果在chrome上使用,還可以利用tts英文發音唸出單字,讓小孩也能練習英文聽力及發音。 玩   /  Android  /  Github 底下是開發這個遊戲的一些技術重點紀錄。 1,刮刮樂的部分是使用html5的canvas製作。原理是使用兩個canvas,一個作底圖圖層(c0),一個做為可被刮除的前景遮罩圖層(c1),c1預設不可見為一記憶體圖層。把c0的原始圖型內容事先存起來作為後續更新使用,並在c0上安裝onmousedown,onmouseup及onmousemove,滑鼠滑動時以在c1上畫粗直線的方式模擬出刮除效果,然後再以新的c1前景遮罩結合事先儲存的c0底圖重新合併更新畫面,這樣就能作出刮刮樂的效果。 c1上的刮除效果是利用將2d context的globalCompositeOperation設為'destination-out'模式,並且strokeStyle設為'rgba(0,0,0,1)',以這樣子的設定在c1上畫線時,得到的是一個擦除的效果,這樣就作到刮刮樂刮除的效果。 c0.onmousemove = function(e) {   if (mouse_down) {     ctx1.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,1)';     ctx1.globalCompositeOperation = 'destination-out';     ctx1.lineWidth = 18;     ctx1.lineCap = 'round';     ctx1.beginPath();     ctx1.moveTo(last_x, last_y);     ctx1.lineTo(x, y);     ctx1.stroke();     last_x = x;     last_y = y;     updateCanvas();   ...

C/C++遊戲程式透過Emscripten編譯為javascript移植成web版

最近一兩周利用空檔時間將過去作過的幾個小遊戲,改版成簡單的對應的web版。原來的程式底層都是使用C/C++實作,透過 Emscripten 將原來的程式build成javascript,然後再結合web應用完成簡單的移植。因為原來的程式一開始在實作時就幾乎是可以跨平台的,所以移植很順利很快。我目前使用的Emscripten是1.35.0版本,因為只是用作移植測試目的,自從安裝後就沒有再更新過。 完成移植的遊戲分別是: 成語四則運算 單人撲克101 Paint by Numbers 2005 精彩數獨詳解 移植的基本原則很簡單: 首先確定原來的C/C++程式可以在Emscripten的command line環境下編譯。 再來定義一些API可以讓html綱頁裡的javascript呼,這個部份更多細節可以參考 官方網站的文件 說明。 C/C++讓javascript呼叫的API定義好後,也編譯成功了。就可以先用printf的方式作簡單的測試,測試方式也很簡單。如下圖的例子,是一個簡單的將兩個數字相加並回傳和數的cAPI cAdd。在mainl裡用一個printf作簡單的測試,然後在cmdline環境下編譯成功後,透過nodejs來執行觀察結果是否正確。 API初步沒有問題了,然後就可以真正撰寫些code來呼叫這些API,主要方式是在javascript裡透過Module.ccall來呼叫我們的API。Module.ccall的第一個參數是API的名稱,第二個參數是API的回傳值類型,第三個參數是API的參數列表類型,第四個參數是參數列表。在我們的例子裡,API名稱叫作cAdd,回傳值是一個數字類型,參數列表是兩個數字類型,輸入1和2。結果用一個alert顯示出來,正確答案是3。 透過以上幾個簡單的原則,很容易就可以把一些原本用C/C++寫成的程式,改版成網頁版。

Good Game Editor 1.6.4

改良關卡編輯器(LevelEditor)中Dummy物件圖示。 地圖物件(Map)或精靈物件(Sprite)只有在實際出現在畫面中時才載入貼圖。 關卡編輯器(LevelEditor)點擊物件階層樹上的物件時畫面立即捲動至該物件。 關卡編輯器(LevelEditor)中物件顯示不可見狀態圖示若父物件為不可見狀態。 Util新增Good.GetScreenPos計算物件銀幕絕對座標。 修正取得色塊物件大小尺寸的錯誤。 一個DrawCall最多支援一次畫1024個物件。 新增 Graphics.GenCanvas 、 Graphics.KillCanvas 支援建立及刪除虛擬畫布。 新增 Resource.UpdateTex 支援以虛擬畫面更新貼圖資料。 Graphics.FillRect 、 Graphics.DrawImage 及 Graphics.DrawText 支援繪至虛擬畫布。 [ 下載 ]

Good Emscripten Porting

最近試了一下 Emscripten 將good編譯成web版本,也就是透過Emscripten使用 LLVM 技術將C/C++編譯成javascript,這樣就可以在browser上執行了。 一開始先不管圖形顯式的話,移植都還算很順利,可以在下方看到接上trace log之後表示功能移植完成。接下來使用OpenGL版本的繪圖模組來作成像移植,不過這部份不是很順利,只有色塊可以正常顯示,圖形就都無法正常顯示出來。可能是我的OpenGL版本的繪圖模組太老舊了,Emscripten沒辨法100%相容支援,最後沒辨法只好將OpenGL版本的繪圖模組換成SDL版本的繪圖模組,因為SDL是Emscripten預設內建支援的成像引擎,結果圖形就能正常顯示了,只不過缺點是SDL版本的繪圖模組功能很陽春,很多像是縮放旋轉等功能沒實作,因為是使用SDL1。 不過還有個問題,預設參數編譯出來的js檔有10M,太大了。但如果加上-O2之類的最佳化編譯選項後,結果會造成無法執行(或者是載入太久?)。如果改成使用wasm編譯參數就可以配會-O1以上最佳化參數,編譯出來的檔案再加上使用Closure Compiler去除空白字元等,大小就會小於5M。 底下是測試連結。 Test 這個測試連結同時也以php簡單的實作了上傳及表列good檔案,以及執行選取的good檔案。

Good Game Editor 1.6.2

* 修正播放器(In Editor Player)顯示貼圖資訊的問題。 * 修正關卡編輯器物件樹點擊關卡物件程式當掉的問題。 * 新增 Good.GenObjEx 支援從外部資源包(External Good Package)生成物件。 Download