2015年4月21日 星期二

Good Game Editor 1.4 Release

* 粒子程式編輯器(STGE Script Editor)編譯程式前提示存檔。
* 動作編輯器(Sprite Editor)選取項目使用紅色框。
* 新增Resource.GetMapTileSize。
* 新增範例snake(貪食蛇)。
* 新增範例solar(物件階層)。
* 取消TGA圖形格式支援。
* 最佳化繪圖程序。
* 修正Good.Clone的錯誤。
* 動作編輯器(Sprite Editor)改版,整合Preview視窗至編輯區。
* 修正Good.CallPackage機制堆疊錯誤。
* 更名Resource.GetMapTileSize為Resource.GetTileSize。
* 更名Resource.GetTextureId為Resource.GetTexId。
* 更名Resource.GetTextureSize為Resource.GetTexSize。
* 更名Resource.GetTileMapSize為Resource.GetMapSize。
* 更名Sound.ReleaseSound為Sound.KillSound。
* 線上API參考手冊改連至WIKI
* 關卡編輯器(Level Editor)新增自訂貼齊格線大小。
* 修正當Tile寬高不同時顯示地圖物件的錯誤。
* 修正Resource.GetNextLevelId錯誤。
* 新增範例link(連連看)。
* 自動儲存及載入視窗屬性。
* 編輯器內建的播放器支援即時顯示除錯訊息。
* 修正開啟另一個專案時程式崩塌的錯誤。
* 修正Good.PickObj無法Pick子物件的錯誤。
* 移除Good.PickColorBgObj/PickMapObj/PickSpriteObj/PickTexBgObj。
* 新增Good.PauseAnim。
* 新增Good.AddChild index參數,允許指定位置加入父物件。
* 所有類型的物件都可在關卡編輯器(Level Editor)中指定顏色。
* 新增Good.IsAnimPlaying。
* 新增開新專案對話盒(New Project Dialog)。

* 編輯器不支援縮放。
* 新增範例numbers。


* 新增關卡編輯器貼圖物件範圍選取小工具(Select Texture Dimension)。
* 新增關卡編輯器物件對齊功能(Level Editor Objects Alignment)。

* 動作編輯器(Sprite Editor)支援多選畫框(Frame)。

* 新增遊戲範例mmc(小香方塊)。


<<下載>>

3 則留言:

  1. 偶然經過的旅人2015年5月11日 下午6:44

    第五次了,不會再消失了吧....

    回覆刪除
  2. 偶然經過的旅人2015年5月11日 下午7:22

    又失敗了...我改發到論壇好了
    http://good-ed.smallworld.idv.tw/forum/viewtopic.php?f=5&t=107

    回覆刪除
  3. 感謝回報這個bug!!!
    這真是我的一大失誤,測試的還不夠全面...

    因為原本ID都是從1開始的
    這個版本我作了一些修改, 讓ID從0開始
    不過有個地方疏忽沒有考慮好,才造成這個bug
    在level載入時把ID為0的texbg誤認為colorbg

    我會儘快fix
    不過可能不會那麼快release....

    Thanks again!!! ;)

    回覆刪除

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